SherlockYzz // 2026 電脳二次元
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GITHUB ↗
CURSOR: [0, 0] | FPS: 60.0 | ENGINE: 3D KINETIC DYNAMICS | AGENT: AUTONOMOUS
BGM: 月声尽,心灯明
SHERLOCK // BGM JUKEBOX (10 TRACKS)
月声尽,心灯明
《鸣潮》心月狐主题曲
00:00 00:00
3D 视觉引擎交互切换
CODE, RESEARCH & AIGC EXPLORER
アルゴリズムと二次元の美学
SherlockYzz (折木柯南)

SHERLOCK YZZ折木柯南

博主 · UP 主 · 学生 河南大学(HENU)软件学院在读 · 技术探索 · AIGC 创作 · 推理爱好者

你好,我是一位正在探索代码、科研以及 AIGC 创作的 19 岁大学生,也是一位热爱二次元与生活的技术探索者。
我们生而眺望,自星海尽处回响! · El Psy Congroo!

> 少年何妨梦摘星,敢挽桑弓射玉衡。
河南大学(HENU)软件学院本科在读
C++ / JS / Python 算法储备
Live2D / 3D WebGL 视觉探索
B 站 UP 主 · AIGC 创作
CLOUD MUSIC JUKEBOX
1 / 10 TRACKS
《鸣潮》心月狐主题曲
月声尽,心灯明
00:00 03:48
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✦ QUOTES & CREED
The game is on. ✦ 生命因为有限所以宝贵,因为有限所以才要不懈努力。 ✦ 除去所有不可能的,剩下的即使再不可思议,也是真相。 ✦ 我们生而眺望,自星海尽处回响! ✦ El Psy Congroo! ✦ 少年何妨梦摘星,敢挽桑弓射玉衡。 ✦ アルゴリズムと二次元の美学。 ✦ The game is on. ✦ 生命因为有限所以宝贵,因为有限所以才要不懈努力。
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工程项目 · Featured Projects

涵盖二次元多模态桌面智能体、数字文物 3D 拟真、文化创意代码艺术及高标准高校开源知识生态。

PROJECT // 01 · DESKTOP AGENT LIVE2D × AI AGENT

AI 二次元桌宠 · Live2D Desktop Companion

桌面常驻智能交互伴侣。基于 Electron 与 Live2D SDK 打造轻量级高帧率动画管线,深度融合自主多代理工作流与本地/云端大模型 Function Calling,实现多角色自主感知、桌面协同操作与细腻的情感化语音交互。

Electron TypeScript Live2D Cubism SDK LLM Tool-Calling Realtime TTS Node.js
PROJECT // 02 · XERJ INDEXED CORPUS HUB

「天青泥火」宋瓷 3D 研学空间 (v7.0)

获评为全球高质量开源范本,正式入选开源 AI 搜索引擎 XERJ Corpus Hub 标杆参考实现。基于 Three.js r128 原生打造双器同台矩阵对比、100x 景深微距显微镜、全息剖面与双层清漆物理渲染。

Three.js r128 XERJ Reference 100x Microscope PBR Clearcoat
PROJECT // 03 · MULTIMODAL AGENT AUTONOMOUS AGENT

Cyber-Gemini Twins · 赛博双子星伴生体

基于 Google Antigravity 原生驱动的 B站全能多模态 AI 伴生代理。集成现代 WBI 动态防爬签名逆向、视频分类自适应深度评分、CC 字幕提炼、直播间实时态势感知与全自动动态互动,零 API 成本架构。

Google Antigravity Python 3.10+ Dynamic WBI Live Danmaku MIT License
PROJECT // 04 · CREATIVE CODE PIXEL ART & AUDIO

华夏岁时盛典 · 沉浸式时令交互系统

东方像素艺术 × 节日沉浸交互系统。包含中秋追月、国庆盛典、新春除夕与上元灯会四大时令章节。内建动力学天灯物理升空模拟、粒子焰火渲染着色器与 Web Audio 交互声景。

HTML5 Canvas 2D Web Audio API Pixel Shaders Particle Dynamics
PROJECT // 05 · OPEN SOURCE COMMUNITY INFRA

HENU 期末复习公开资料库共建

积极参与河南大学校园开源学习生态建设。遵循严苛的自动化元数据校验(Manifest Indexing)、隐私合规脱敏审计与分科 PR 贡献标准,沉淀高质量数据结构与数字逻辑核心课件与自整理考点笔记。

CI/CD Automation Node.js Manifest Schema Knowledge Graph
PROJECT // 06 · ENTERPRISE AI SECURE ARCHITECTURE

开封府政务与文旅私有化部署架构

针对本地政务与文旅特定业务场景,设计并落地端到端私有化大模型知识库(RAG)方案。构建敏感信息隔离沙箱、本地向量索引与高并发安全网关,保障业务数据零外泄。

Local LLM RAG Vector Store Security Sandboxing Private Cloud
PROJECT // 07 · MATHEMATICS ACADEMIC RESEARCH

常微分方程(ODE)方法论自总结集

针对常微分方程核心算子理论、高阶非齐次线性微分方程降阶技巧与解的存在唯一性定理进行严谨形式化梳理,提炼高内聚解题图谱,服务于理工科学术科研与备考。

LaTeX Engine Differential Analysis Mathematical Proofs
ARCADE TIME // 街机时刻 · 极客微游戏实验室 CANVAS 2D × PROCEDURAL AUDIO
ZERO RUNTIME LOAD 10 GAMES READY
GAME // 01 🏆 BEST: 0

拉海洛方块

Lahairo Blocks · 8×8 经典放置消除

8×8 网格极简放置爆破。预判下发方块形状,完成整行或整列连环爆破,触发超绝多重连击!

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技术栈 · Tech Stack

立足计算机基础与底层逻辑,探索全栈开发、AI 辅助工程与数字创意实践。

01 // LANGUAGES FOUNDATION

编程语言 · Programming Languages

C / C++:当前主要学习与使用的编程语言,用于数据结构与算法学习、备战算法竞赛,并积极探索其在基础后端与游戏开发中的应用,扎实积累计算机底层思维。
JavaScript:主要使用的开发语言,应用于网页交互、动态效果与前端开发实践。
Java:已初步学习,了解面向对象编程思想,正在积累语言特性与开发经验。
Python:正在学习与探索,关注其在自动化、人工智能及数据处理等领域的应用。
C / C++ (数据结构/竞赛/游戏与后端) JavaScript (网页交互) Java (面向对象) Python (自动化/AI)
02 // FULL-STACK ENGINEERING

全栈开发与工程实践 · Full-Stack

前端开发:掌握 HTML5、CSS、原生 JavaScript 及 Vue 框架,能够完成基础页面布局、动态交互与功能开发。
小程序开发:具备 uni-app 基础开发经验,能够围绕具体业务需求参与多端页面与交互逻辑实现。
后端开发:以 C++、Java 为基础,学习并实践后端业务逻辑与接口设计,了解 Spring 框架及相关开发流程。
工程实践:接触过前后端联调、版本管理、项目部署等环节,逐步建立从需求实现到项目交付的开发视角。
Vue HTML5 / CSS / 原生 JS uni-app 小程序 C++ / Java 基础后端 Spring 认知 联调 & 部署
03 // AI & AGENT VIBE CODING

AI 辅助开发与 Agent 工程

工具协同:在日常开发中使用 Antigravity、Codex、Claude、DSH 等工具辅助编码,探索工具在代码生成、任务排错中的应用。
开发流程:尝试将需求拆解、架构梳理、编码实现与调试串联起来,探索 Vibe Coding 流程,在借助 AI 提升效率的同时,注重理解代码实现与底层原理。
提示词工程与上下文:探索针对工程任务的结构化 Prompt 编写与长文本上下文管理,提升人机协同编码的精准度与交付质量。
Antigravity Codex Claude DSH Vibe Coding 流程 提示词工程 协同排错
04 // AIGC & CREATIVE MEDIA ART

AIGC 与数字内容创作 · Creation

视频剪辑与后期处理:使用 Premiere Pro (PR)、After Effects (AE) 等工具进行日常视频剪辑与视觉特效制作;拥有 B 站视频剪辑经历。
AI 动漫工作流搭建:探索并尝试搭建以 Seedance、Omni 等 AI 工具为核心的 AI 动漫生成与辅助创作管线,尝试将前沿生成技术融入二次元视听表达。
本地生图工作流:搭建并尝试使用 ComfyUI、Stable Diffusion (WebUI) 等本地生图工作流,学习 ControlNet 控图、LoRA 模型调优与节点式自动化出图。
游戏资产制作:尝试 游戏精灵逐帧(Sprite Frame)制作 与序列帧切片;同时学习并实践 Live2D Cubism 模型拆件、动作参数绑定与表情动画制作,为游戏与互动应用制作 2D 动态交互资产。
PR / AE 视频剪辑 AI 动漫工作流 ComfyUI / SD 本地生图 游戏精灵逐帧制作 Live2D 建模与动作绑定 游戏与交互资产

正在探索 · Exploring

记录走过的脚印,眺望奔赴的远方。在打牢底层基础的同时,探索技术融入现实与创意的可能。

PATHWAY // 01 · AIGC & MODELS ARTIFICIAL INTELLIGENCE

人工智能与 AIGC · AI & Generative Pipelines

持续关注机器学习演进与生成式人工智能(AIGC)的落地应用。积极尝试并体验不同的开源模型与创作管线,不仅将其作为提升创作效率的工具,更尝试深入理解扩散模型、注意力机制等核心逻辑,在反复实践中探索 AI 与视听创意的结合边界。

生成式 AI 开源模型探索 原理认知深入 AIGC 实践
PATHWAY // 02 · OPEN SOURCE ENGINEERING

项目实践与开源生态 · Open-Source & Projects

坚持“做出来才算真正学到”。从实际痛点与身边的小项目出发,将脑海中的构想转化为可交互的原型。在动手编码、定位 Bug、模块重构与参与校园开源仓库共建的过程中,深入理解规范的软件工程架构与协作流程,稳步积累全生命周期的项目交付视角。

小步快跑迭代 开源社区共建 代码规范与调试 工程思维沉淀
PATHWAY // 03 · RESEARCH MULTIMODAL AI

算法与科研入门 · Multimodal & Foundations

在算法与数学基础之上,开始探索学术论文研读与经典模型复现。当前最为关注跨模态与多模态技术(视觉-语言理解、多模态交互生成等)的研究进展;与此同时,沉下心来系统研读机器学习(ML)与深度学习(DL)的核心数学基石与经典理论,踏踏实实打牢理论底座。

多模态方向关注 机器学习基础 深度学习理论 论文研读思考
PATHWAY // 04 · MULTIMODAL & CREATIVE AI MANGA & GAME DEV

多模态软件、游戏制作与 AI 漫剧 · Creative Tech

热衷于将前沿 AI 技术与数字交互艺术深度融合。重点探索 AI 漫剧全流程管线(角色一致性、动态分镜与视听合成)、多模态软件开发(融合视觉感知与语音交互的应用架构),以及 独立游戏制作与人机交互(HCI) 设计。渴望用扎实的工程落地能力,打磨出兼具技术深度与视听美感的原创互动体验。

AI 漫剧管线探索 多模态软件开发 独立游戏制作 人机交互 (HCI)

关于我 · About Me

INTEREST // 01 · ANIME & CULTURE ACGN

ACGN · 二次元与动漫文化

沉醉于二次元文化与充满想象力的世界观构建。动漫中那些触动人心的羁绊、细腻的情感与经典分镜,不仅是精神避风港,更是我很多创意交互、视觉审美与数字作品创作的灵感源泉。

INTEREST // 02 · MUSIC INSTRUMENTS

音乐 · 竹笛演奏与小提琴

喜欢音乐带来的呼吸感与情绪表达。平时会吹奏竹笛,感受传统民乐的空灵悠扬;同时也学习与欣赏小提琴,体会西洋弦乐的细腻跌宕。在音符起落间,享受专注与沉淀的乐趣。

INTEREST // 03 · SPORTS FITNESS

健身与运动 · 乒乓球与游泳

伏案敲代码之外,保持对运动的热爱与自律习惯。热爱乒乓球台前的敏捷反应与旋转博弈,也喜欢跃入水中游泳时的彻底放空。在挥汗与心率起伏中重获充沛精力。

INTEREST // 04 · LITERATURE & LOGIC POETRY & DEDUCTION

诗词与推理 · 本格逻辑与古典意蕴

既醉心于古典诗词那份“言有尽而意无穷”的文化余韵,也极度热衷于本格推理与谜题探寻。享受抽丝剥茧、逐步拨开迷雾接近真相的逻辑快感,理性的严谨与感性的浪漫在心中并存。

风起于青萍之末,浪积累于波澜之间。
人间总有一两风,填我十万八千梦。
SHERLOCK_CORE_TERMINAL // v2.8.0 · CYBER_ANIME_LINK
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SHERLOCK YZZ // AUTONOMOUS WORKSPACE HUD (HENU Software Engineering)
[ANIME] Live2D Engine & Cyber Assistant Active (Sync: 99.8%)
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